Gry planszowe na wakacje i kolonie — 15 hitów do plecaka
Wakacje za pasem, kolonie ruszają lada chwila — a smartfon na deszczowy dzień w pensjonacie nie wystarczy. Gry planszowe na wakacje i kolonie to chyba najtańszy ratunek przed nudą w namiocie, na plaży i na działce u babci. Bez bólu pleców do plecaka da się zapakować naprawdę sporo, a ceny w gazetkach Empik i Pepco bywają teraz zaskakująco niskie. 15 tytułów, od refleksu dla pięciolatka po wieczorne party z dorosłymi — każdy znajdzie coś dla siebie. Większość zmieści się w kieszeni kurtki.

Co spakować do plecaka — szybkie reguły wakacyjnego setu
Sezon wakacyjny ma swoje prawa: mało miejsca, ograniczona cierpliwość do długich instrukcji, dzieci w różnym wieku w tej samej grupie. Dobrej gry planszowej na wakacje nie poznaje się po cenie ani po rozmiarze pudełka, tylko po trzech rzeczach: wadze pudełka, czasie nauki zasad i tym, czy gra zmieści się na kocu na trawie. Reszta to detale.
Aktualnie w gazetce Empik „Klub pełen dobrych okazji" (do 30 czerwca) sieć prowadzi Festiwal Gier Planszowych do −50% — w jednym miejscu są klasyki marek Mattel, Rebel, Hasbro i Egmont. Pepco z kolei dorzuca propozycję dla minimalistów: Zestaw gier w walizce za 25 zł, czyli kompromis dla rodziców, którzy nie chcą urządzać giełdy planszówek przed wyjazdem. Pełna oferta sieci jest w aktualnej gazetce Empik.
Wielkość pudełka i waga
Klasyczne pudełko Carcassonne waży około 700 g — sporo, jeśli torba jest już pełna kremów z filtrem i ręczników. Z myślą o tym powstały wersje podróżne: Carcassonne Travel z kafelkami 35 mm, UNO Mini w kieszonkowym opakowaniu, Skip-Bo Express w mniejszym pudełku. Karcianki w metalowych puszkach (Dobble, Sushi Go!) wyraźnie dominują tę kategorię — wlecą nawet do kieszeni szortów.
Liczba graczy i wiek
Na kolonii rzadko zbiera się równo czterech graczy. Czasem jest dwoje znudzonych w autobusie, czasem dziesięcioro pod świetlicą. Bezpieczne rozwiązanie: jedna gra dla 2–10 osób (UNO, Saboteur), jedna dla najmłodszych (Memo, Pędzące Żółwie) i jedna na wieczór z wychowawcą lub rodzicami (Tajniacy, Dixit). Trzy pudełka i obsada od pięciolatka po seniora.
Czas rozgrywki
Im krócej, tym lepiej — zwłaszcza na biwaku, gdzie pogoda potrafi zmienić plany w 10 minut. Większość propozycji z tej listy mieści się w przedziale 10–30 minut. Dłuższe partie (Carcassonne, Bang!) zostawia się na popołudnie w domku letniskowym.
Karcianki do plecaka — uniwersalne klasyki
Jeśli bagaż ma pomieścić tylko jedno pudełko, niech to będzie karcianka. Małe, lekkie, wytrzymują wilgoć i piach, zasady tłumaczy się w minutę. Te sześć karcianek nadaje się dosłownie wszędzie — pociąg, autokar, ognisko, plaża.
UNO — klasyk, który każdy zna
Zasada główna jest prosta: pozbyć się wszystkich kart z ręki (na start każdy dostaje siedem), dokładając pasujące kolorem, liczbą lub symbolem. Karty akcji (+2, +4, zmiana koloru, blok) wprowadzają element złośliwości, a obowiązkowy krzyk „UNO!" przy ostatniej karcie kończy się śmiechem przy stole. Dla 2–10 osób, od 7 lat, partia ~30 minut. W gazetce Empik kosztuje 21,99 zł; wersja UNO Mini mieści się w kieszeni koszuli.
Dobble — refleks w metalowej puszce
Talia liczy 55 okrągłych kart, każda z ośmioma symbolami, a zasada jest jedna: każde dwie karty mają dokładnie jeden wspólny obrazek. Trzeba go znaleźć szybciej niż reszta. W pudełku siedzi pięć minigier (m.in. Wieża, Studnia, Trujący prezent), więc nuda nie ma szans. W Empiku za 47,99 zł; wersja Dobble Wodoodporne zniesie pluskanie w basenie. Dla 2–8 osób, od 6 lat.
Sushi Go! — draft kart w metalowym pudełku
W rozgrywce każdy dostaje garść kart, wybiera jedną zakrytą, resztę przekazuje sąsiadowi (wszyscy grają jednocześnie). Trzy rundy, punktacja za zestawy sushi (sashimi, tempura, maki, pudding), a partia kończy się w 15 minut. Wydawca: Rebel. Małe metalowe pudełko to ulubieniec rodziców pakujących torby na wakacje. Cena rynkowa 44–53 zł, dla 2–5 osób, od 8 lat.
Saboteur — krasnoludy, blef i ukryte role
Tura wygląda tak: gracze losowo dostają tajne role krasnoludków-górników albo sabotażystów, a w swojej kolejce dokładają kartę tunelu (próbując dokopać do złota) albo akcji (psując narzędzia, podglądając cel). Po trzech rundach wygrywa ten, kto zebrał najwięcej bryłek. Gra dla 3–10 osób od 8 lat, świetna na biwak. Wydawca Rebel, cena w sieci 37–47 zł.
Skip-Bo — sekwencje od twórców UNO
Talia trafia do każdego gracza w postaci osobistego stosu Skip-Bo — wygrywa ten, kto pozbędzie się go pierwszy, odkładając karty na cztery wspólne pola w kolejności rosnącej (1–12). Jokery Skip-Bo zastępują dowolną cyfrę. Dla 2–6 osób, od 7 lat, partia 15–30 minut. Mattel, cena 40–60 zł. Wersja Skip-Bo Express jest jeszcze mniejsza i tańsza.
Bohnanza (Fasolki) — handel i negocjacje
Na początku stół wygląda tak: każdy gracz ma dwa lub trzy pola, na których sadzi fasole różnych odmian. Kluczowa zasada brzmi: nie wolno zmieniać kolejności kart na ręce. Trzeba więc sadzić to, co przyszło, albo wynegocjować z sąsiadem wymianę („mam pieczoną, ktoś chce?"). Im więcej fasol jednego typu, tym więcej monet przy sprzedaży. Dla 3–5 osób od 10 lat. W Polsce wydaje Rebel pod tytułem Fasolki, cena 50–75 zł.
Gry na kolonie dla dzieci — pierwsze plecakowe planszówki
U najmłodszych zasady są inne: krótka instrukcja, dużo emocji w pierwszej minucie, brak złożonej strategii. Cztery poniższe gry zna każdy wychowawca kolonijny i nie bez powodu.
Memo — pamięć od dwóch lat
Najprostsza z gier — i dlatego najbardziej uniwersalna. Kafelki leżą zakryte, w turze odkrywa się dwa; para zostaje w rękach gracza, niepasująca wraca na stół. Wygrywa, kto zebrał najwięcej par. Dziecięce edycje (zwierzęta, pojazdy, owoce) ciągnie m.in. Granna i Trefl. Idealne dla maluchów 2–4 lata, ale potrafi też zająć starszych. Cena 20–35 zł; wersja Mini Memo A–Ż mieści się w kieszeni.
Pędzące Żółwie — ścigamy się do sałaty
W swojej kolejce uczestnik losuje w sekrecie kolor swojego żółwia, a potem zagrywa kartę ruchu — żółwie mogą wchodzić sobie na grzbiet i jechać „za darmo" w kierunku sałaty. Wygrywa ten, którego sekretny żółw pierwszy dotrze do mety. Autor: Reiner Knizia, polski wydawca: Egmont. Dla 2–5 osób od 5 lat, partia ~20 minut. Cena 56–80 zł, wersja karciana z serii „Gry do plecaka" już od 18 zł.
Halli Galli — dzwonek, owoce i refleks
Gra rusza od odkrywania kart z bananami, truskawkami, śliwkami i limonkami — po jednej z każdego stosu. Gdy na wierzchu leży dokładnie pięć tych samych owoców, pierwszy gracz, który walnie w dzwonek, zgarnia wszystkie odkryte karty. Najmłodsi reagują na to bardzo żywiołowo. Dla 2–6 osób, od 6 lat, 15 minut. Wydaje Egmont, cena 51–58 zł; Halli Galli Junior jest wersją dla maluchów od 4 lat.
5 Sekund Junior — odpowiedz, zanim spadną kulki
W swojej kolejce gracz losuje kartę (np. „Wymień trzy ulubione warzywa"), drugi ma 5 sekund — odmierza je charakterystyczna klepsydra z trzema kulkami w spirali. Trzy odpowiedzi w czasie dają punkt, pomyłka — karta krąży dalej. Karty są dwustronne (żółta dla młodszych, czerwona dla starszych). Wydawca: Trefl, cena 60–85 zł; wersja 5 Sekund Junior Travel kosztuje 30–50 zł. Dla 3–6 osób, od 6 lat.
Wieczory dla rodziny i dorosłych — gdy dzieci śpią
Kiedy najmłodsi już zasypiają w przyczepie kempingowej, na stole zostaje miejsce na coś bardziej wymagającego. Pięć poniższych tytułów umila wieczory na świeżym powietrzu i potrafi zatrzymać przy stole na dłużej niż jedną kawę.
Carcassonne — kafelki i meeple
W swojej kolejce gracz losuje kafelek przedstawiający fragment krajobrazu (droga, miasto, klasztor, łąka) i dokłada do wspólnej planszy. Potem opcjonalnie stawia meepla na nowym obiekcie — rycerza w mieście, rozbójnika na drodze, mnicha w klasztorze. Liczy się punkty za każdy ukończony obiekt. Dla 2–5 osób, od 7 lat (Edycja 2.0 nawet od 8), ~40 minut. W gazetce Empik Carcassonne Edycja 2.0 za 86,99 zł (z 97,99 zł, około −11%). Wersja Carcassonne Travel z mniejszymi kafelkami pasuje do bagażu podręcznego.
Tajniacy (Codenames) — jedno słowo, kilku agentów
Na stole leży 25 kart-haseł w siatce 5×5. Każda drużyna ma Szefa Wywiadu, który zna układ „agentów" i podaje swoim jednowyrazową podpowiedź plus liczbę („drzewo: 3"). Drużyna zgaduje: trafienie agenta daje punkt, trafienie zabójcy kończy partię. Autor: Vlaada Chvátil, wydawca Rebel. Bardzo popularna gra towarzyska dla 4–8 osób od 10 lat, 15 minut na partię. W gazetce Empik za 56,89 zł (regularnie 61,99 zł). Wersja Tajniacy: Duet jest kooperacyjna dla dwóch graczy.
Dixit — opowieść w kartach
Talia trafia do każdego gracza w postaci sześciu kart z surrealistycznymi ilustracjami. Bajarz wybiera jedną i wymyśla do niej hasło — może być słowem, cytatem, dźwiękiem. Pozostali wykładają swoją kartę pasującą do hasła. Wszystkie się tasuje, odkrywa, a gracze głosują, która należy do Bajarza. Jeśli zgadną wszyscy lub nikt — Bajarz nie dostaje punktów, pozostali po dwa. Jeśli zgadnie część — Bajarz i zgadujący po trzy. Hasła muszą być więc „w sam raz" tajemnicze. Dla 3–6 osób od 8 lat. Wydawca Rebel, cena rynkowa 115–150 zł.
Bang! — dziki zachód w kartach
Na początku każdy losuje rolę: szeryf ujawnia się od razu (odsłania kartę), a pozostali — pomocnik, bandyta, renegat — pozostają w tajemnicy. W turze gracz dobiera dwie karty i może zagrać dowolną liczbę („Bang!" by strzelić, „Pudło!" by się zasłonić). Dla 4–7 osób od 8 lat, partia 20–40 minut. Wydawca Bard, cena 59–100 zł. Klimat westernowy i strzelaniny w kartach — na kolonie raczej dla starszych nastolatków.
Story Cubes — opowieści z dziewięciu kostek
W pudełku siedzi 9 sześciennych kostek z 54 różnymi ilustracjami. Rzut wszystkimi naraz, a zadaniem gracza jest opowiedzieć historię zaczynającą się od „Dawno, dawno temu...", włączając każdy z dziewięciu obrazków. Świetna zabawa do auta, pociągu i ogniska, bo nie wymaga stołu ani planszy. Można grać samemu lub w grupie (do sześciu osób), od 6 lat, partia 10–30 minut. Wydaje Rebel, cena 42–52 zł.
Tabela porównawcza — co kupić i ile zapłacić
Cała piętnastka w jednym miejscu — szybkie spojrzenie i wiadomo, która gra wejdzie do plecaka jako pierwsza.
| Gra | Gracze | Wiek | Czas | Cena |
|---|---|---|---|---|
| UNO | 2–10 | 7+ | ~30 min | 21,99 zł (gazetka Empik) |
| Dobble | 2–8 | 6+ | ~15 min | 47,99 zł (gazetka Empik) |
| Carcassonne 2.0 | 2–5 | 7+ (8+ ed.) | ~40 min | 86,99 zł z 97,99 zł (gazetka Empik, −11%) |
| Tajniacy | 4–8 | 10+ | ~15 min | 56,89 zł z 61,99 zł (gazetka Empik) |
| 5 Sekund Junior | 3–6 | 6+ | 10–15 min | 66,99 zł (gazetka Empik, wersja standard) |
| Zestaw gier w walizce (Pepco) | 2+ | b.d. | b.d. | 25 zł (Pepco) |
| Sushi Go! | 2–5 | 8+ | 15–20 min | 44–53 zł (sklepy) |
| Saboteur | 3–10 | 8+ | ~30 min | 37–47 zł (sklepy) |
| Skip-Bo | 2–6 | 7+ | 15–30 min | 40–60 zł (sklepy) |
| Fasolki (Bohnanza) | 3–5 | 10+ | ~45 min | 50–75 zł (sklepy) |
| Memo | 1–4 | 2–4+ | 10–15 min | 20–35 zł (sklepy) |
| Pędzące Żółwie | 2–5 | 5+ | ~20 min | 56–80 zł (karc. od 18 zł) |
| Halli Galli | 2–6 | 6+ | ~15 min | 51–58 zł (sklepy) |
| Dixit | 3–6 | 8+ | ~30 min | 115–150 zł (sklepy) |
| Bang! | 4–7 | 8+ | 20–40 min | 59–100 zł (sklepy) |
| Story Cubes | 1+ | 6+ | 10–30 min | 42–52 zł (sklepy) |
Top 5 do plecaka — krótka rekomendacja
Gdyby trzeba było wybrać tylko pięć tytułów, które jadą na każde wakacje — wyglądałoby to tak:
- UNO Mini — uniwersalny klasyk dla każdej grupy wiekowej, mieści się dosłownie wszędzie.
- Dobble (najlepiej Wodoodporne) — refleks, dużo śmiechu, działa na plaży i nad basenem.
- Sushi Go! — metalowa puszka, partia 15 minut, ładnie skalibrowana mechanika draftu.
- Story Cubes — bez stołu, bez planszy, dziewięć kostek i opowieść w pociągu lub przy ognisku.
- Saboteur — idealna na większą grupę (3–10 osób), karciane pudełko, szybkie zasady.
Dla rodziny z mniejszymi dziećmi do tej listy dołącza Memo, dla wieczornego grania Tajniacy albo Carcassonne Travel. Pakowanie zajmuje minutę — całość zmieści się w jednej kostce w bagażu, a koszt całego zestawu to niecałe 200 zł.
Często zadawane pytania (FAQ)
Jaka gra planszowa najlepiej sprawdza się na kolonie?
Dla wychowawcy bezpiecznym wyborem są karcianki na większą grupę: UNO (2–10 osób), Saboteur (3–10) i Halli Galli (2–6). Wszystkie mają proste zasady, krótkie partie i dobrze działają w świetlicy lub na zewnątrz. Dla młodszych dzieci dodatkowo Memo i Pędzące Żółwie.
Czy są gry planszowe wodoodporne, na plażę i basen?
Tak — najpopularniejsze to Dobble Wodoodporne (laminowane karty, można je nawet zamoczyć) oraz Dobble Plaża. To te same zasady co w klasycznej wersji, tylko karty wytrzymują wilgoć, piach i kremy do opalania.
Jaka jest najtańsza gra planszowa na wakacje w gazetkach?
W aktualnych gazetkach najlepszą relacją ceny do uniwersalności ma UNO za 21,99 zł w Empiku i Zestaw gier w walizce z Pepco za 25 zł. Dla dzieci dochodzi karciana wersja Pędzących Żółwi z serii „Gry do plecaka" od 18 zł.
Czy warto kupować wersję podróżną zamiast standardowej?
Wersje podróżne (Carcassonne Travel, UNO Mini, Skip-Bo Express, 5 Sekund Junior Travel) zwykle są o 30–50% tańsze i mieszczą się w bocznej kieszeni torby. Tracą trochę na komforcie (mniejsze kafelki, drobniejszy druk), ale mechanika pozostaje ta sama. Dla wakacji to z reguły lepszy wybór niż wersja podstawowa, którą warto zostawić w domu.
Czy gry planszowe na 2 osoby nadają się do podróży?
Jak najbardziej. Klasyki na dwoje to Saboteur: Pojedynek, Tajniacy: Duet (wersja kooperacyjna) oraz UNO i Skip-Bo, które działają już od dwóch graczy. Wszystkie mieszczą się w bocznej kieszeni torby i nadają się do gry w autokarze.
Źródła
Włącz powiadomienia o ulubionych produktach:
































